約 2,591,982 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/913.html
助けて咲之進【たすけてさくのしん】 『2』のバトルで伊集院メイが使う奥義。 メイの命令を受けて三原咲之進が登場し、「フフフフフ…」という怪しげな笑い声と共に敵に向かってマントを広げて、見た者にダメージを与える。 マントの中にどんな光景が広がっているのかは謎だが、巨大化した総番長にも大ダメージを与えつつ、通常の大きさに戻してしまうほど強力である。 余程おぞましい思いをさせられたようで、総番長も「貴様のような男は許さん!!」との事である。 咲之進が愛してやまない(?)禁断の世界が垣間見えたのかもしれないが…。 多くのキャラの奥義を無効化するバイト番長にも通用する貴重な(?)技である。真っ青になる不良達と違って、女性である事の示唆なのか真っ赤になる。 ただし、筋肉番長には「お前筋肉弱い。相撲取りにはなれない」とあっさり流され、ノーダメージ。 といっても、彼は奥義抜きでも簡単に勝てる相手なので、あくまで反応を楽しむためだけの余興である。 この言葉と他の男(女)達の反応から察するに、咲之進は〇×ドシ姿だったのかもしれない。流石にときメモなので〇ルチ×はないだろう。 並みの人なら間違いなくしょっぴかれるだろうが、彼の場合は伊集院家お家芸の揉み消しで何事も無かったかのように解決するのは明らかである。 メイはMP(容姿)の数値にばらつきがあり、魔法攻撃がアテになるかは未知数である。 運動音痴なので、拳による通常攻撃は当然期待出来ない。 本人は総じてあまり戦力にならないが、この奥義一つだけでもかなり役に立つ。 奥義の内容はさておき、戦闘中においては主人公はメイよりも咲之進に感謝すべきだろう。 ところで咲之進が登場する際には、赤じゅうたん&花吹雪と共にジュディ・オングの「魅せられて」に似たテーマ曲がかかる。 オングは扇のように広がるステージ衣装で知られた歌手だが、オマージュと見るには酷すぎる。 関連項目 部活・趣味・バトル 三原 咲之進
https://w.atwiki.jp/aho_push/pages/62.html
宇宙の恨み、フリーザを貫く!! 操作キャラ: 孫悟空(中期)、ベジータ(スカウター)、ピッコロ(前期)~ 対戦キャラ: フリーザ最終形態~ クリア報酬 Zポイント やさしい 1000 ふつう 1500 むずかしい 2000 シナリオ フリーザ編 伝説のスーパーサイヤ人 キャラクター その他
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/191.html
必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表強攻撃 1から強攻撃 4まで 強攻撃 上から溜め攻撃まで コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 連続デスビーム 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 右スティック右 デスビーム 相手に向けて光線を発射する。 右スティック下 サイコキネシス 相手の動きを封じ込める。ガードする事ができない。 右スティック左 今度は死ぬかもね 相手に向けて岩を飛ばす。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション3 生かしては帰さんぞ 相手に向けて気弾を発射する。 ギャラクシーモードボーナスミッション1 大地烈斬 光線を発射し、相手に向けて左右へなぎ払う。 ギャラクシーモードボーナスミッション2 50%の力 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み この星を消す! 相手に向けて気弾を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃。連続入力で5回まで攻撃が可能。途中に△/Yを押すと、強攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X フリーザ フルパワー R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。※ エリアル方向 上 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃2 △△△・△△×△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△××・△×□・△×〇 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 なし なし 強攻撃4 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△△×エリアル発生 ×△△・×××・××△×□△・×□×・×〇×△×エリアル発生 なし なし 強攻撃上 △△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇× ×エリアル発生 なし なし 強攻撃下 △△△・△□△・△□×・△×△△××・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△××△□△・△□×・△〇△・△〇×△△×エリアル発生 ×△△・××△・××××□△・×□×・×〇△・×〇××△×エリアル発生 なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 右 △△・△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇× 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△××× □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇△×エリアル発生 ×△△・×△×××△・×××・××□・××〇 □△△・□△×・□×△・□×× 〇△△・〇△×・〇△□・〇△〇〇×△・〇××・〇×□・〇×〇 得意技 アサルトチェイス発生攻撃表 強攻撃 1から強攻撃 4まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 △ボタン 1段目 強攻撃 下 強攻撃 1 強攻撃 下 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 下1段目×派生 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 下 強攻撃 上 3段目 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン なし 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 1段目△派生 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 上 1段目△×派生共に直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン なし ×ボタン 1段目 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 強攻撃 1 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 強攻撃 2 1段目△派生 溜め攻撃 左1段目×派生 溜め攻撃 N 強攻撃 2 3段目 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生直前△ボタン 溜め攻撃 N直前×ボタン 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン エリアル直前×ボタン なし直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 1段目△派生 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 溜め攻撃 左直前×ボタン 強攻撃 2 1段目△×派生共に直前△ボタン エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン なし □ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 3段目 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 2段目 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 強攻撃 上から溜め攻撃まで ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 上 溜め攻撃 上 1段目△派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上1段目×派生直前△ 溜め攻撃 右直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 2段目 1段目△派生のみ:強攻撃 上 強攻撃 上 強攻撃 上 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 1 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 強攻撃 1直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 溜め攻撃 上 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 上1段目×派生直前△ボタン 強攻撃 下直前×ボタン 強攻撃 上 ×ボタン 1段目 エリアル 溜め攻撃 右 溜め攻撃 左 溜め攻撃 2 1段目△派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右1段目×派生直前△ エリアル直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 溜め攻撃 右 2段目 1段目△派生のみ 強攻撃 上 強攻撃 2 強攻撃 2 1段目△派生 エリアル1段目×派生 溜め攻撃 下 3段目 1段目△派生のみ直前△ボタン なし直前×ボタン 溜め攻撃 下直前□ボタン 強攻撃 1直前〇ボタン 強攻撃 4(溜め攻撃 右モーション) 備考参照 備考参照 1段目△派生直前△ボタンのみ 強攻撃 21段目×派生直前△ボタン 強攻撃 1直前×ボタン 強攻撃 2 □ボタン 1段目 なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 〇ボタン 1段目 なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 ※最長アサルトチェイス ×〇△△× コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2578.html
【作品名】ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 【ジャンル】ゲーム 【名前】フリーザ 【属性】ゴースト戦士、つまり幽霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りの威力は、4km程の島を一撃で消滅させる威力のエネルギー弾の半分ほどの威力 エネルギー弾:直撃すると4㎞程の島を消滅させる威力、瞬間発動 射程5km程、その距離を8秒で飛ぶ速度、何度でも使える 【防御力】4km程の島を消滅させる威力のエネルギー弾並の威力の直撃に5発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】5km程の距離を8秒で飛ぶエネルギー弾並みの速度の連続格闘攻撃を防御可能 20mぐらいなら上記の速度のエネルギー弾と同じ速度で飛行可能 長距離飛行速度は達人の移動より速い 【敵】主人公達と戦闘、絶対倒す必要がある 【長所】まあまあ攻防高い 【短所】原作に比べると低すぎる 参戦:vol.106 639 vol.106 855 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/02/28(日) 01 35 36.86 ID KJqsotPa 三人制限撤廃したおかげでスレが大分盛り上がってきたしいい感じだな 後主人公スレの方でエヴァANIMAの惑星破壊が 取れないってなってたけどこっちのスレのキャラも修正待ち行きかね? ついでにフリーザ(サイヤ人絶滅計画)考察 4kmの島破壊攻防かつ1mからのマッハ1.8反応 大豪院豪鬼のほぼ下位互換なので下げていく △ ハートブレイカー 当たらない効かない 分け ○ 立華奏の分身 先手取って殺し続けて勝ち △ バカラ軍曹 当たらない効かない 分け ○ デスピサロ(最終形態) 先手気弾勝ち △ ビューティフル女 当たらない効かない 分け × ガルゴ シャドーフォース負け ○ ラファエル 先手気弾勝ち × 暗黒ダーイン 吸血負け △ 黒鈴 災玉は効かない 当たらない効かない 分け ○ エイリアン ギリ先手取れる 気弾勝ち ○ スグリ 同上 ○ フォルテGS 同上 ここからもほとんど勝ちか分け 大豪院豪鬼>ハートブレイカー =フリーザ(サイヤ人絶滅計画)>立華奏の分身
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30018.html
登録日:2014/10/02 Thu 19 13 34 更新日:2024/05/26 Sun 00 44 56 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 FC RPG カードバトル ゲーム トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク ナメック星 バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ フリーザ フリーザ編 フリーザ軍 大迷惑珍道中 攻防だけ全員ブロリー並みなゲーム 激神フリーザ 【概要】 1991年にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては5作目にあたり、ドラゴンボールZととしては2作目になる。 原作のナメック星編を題材にしているが、原作で死亡しているキャラも同行する。 戦闘システムは前作「強襲!サイヤ人」と同じカードバトルで、 それに加えて、オートバトルやキャラクターとカードの流派を合わせる事で複合or複数(全体)攻撃ができるようになっているが、敵が一人だけの場合は強制的に複合攻撃になる。 モードはストーリーモードと、バックアップやパスワードを使用できる天下一武道会の2種類。 天下一武道会は4人トーナメントのみだった前作から、8人トーナメントと4人バトルロイヤルから選べるようになった。BGMを聞いているとアニメ放送時に流れていた某CMを思い出すのは筆者だけだろうか。 フリーザやギニュー特戦隊といった敵キャラもエントリーされる。何度リセットしても1回戦が悟空VSギニューになったアニヲタ諸兄もいるのでは。 特殊なパスワードを入力すると、ネイルやベジータ、フリーザのほかウーロンやドラゴンレーダーなどの隠しキャラを使用できる。(*1) 【Z戦士】 味方プレイヤーキャラ。原作で死亡しているヤムチャ・天津飯・餃子は台詞が一切ない。(*2) 悟空・悟飯・べジータは瀕死の状態から全回復させるとレベルが上がる特性を持っている。各キャラのBP(戦闘力)は初期の値。 ◆ゴクウ(孫悟空) BP:10000 主人公だが、原作通り合流するのは後半になってから。流石の強さを誇り、フリーザとまともに戦えるほとんど唯一の存在。 界王拳関連の必殺技が大量追加されたせいか、前作では使えた太陽拳が削除された。超元気玉しか使わないけど。 原作再現とは言えまともにシナリオに関わらないのは流石にマズいと思われたのか、カナッサ星を救うイベントが挿入され、 父バーダックを初めとするサイヤ人達の罪をその目で見る事になるという、超サイヤ人になった際の「あの台詞」への伏線が張られてるけど、そこに行く前にゲームが終わってしまう。 なお、原作との最大の違いとしてギニューとの戦いで負傷して一時離脱することがない。 お陰で悟空がいる状態で合流する事になるピッコロの立ち位置が微妙になっている気がしなくもない。 ●エネルギーは ●かめはめは ●かいおうけん ●かいおうけん・かめはめは ●かいおうけん3ばい ●かいおうけん3ばい・かめはめは ●かいおうけん10ばい ●かいおうけん10ばい・かめはめは ●かいおうけん20ばい・かめはめは ●げんきだま ●ちょうげんきだま ◆ピッコロ BP:2000 最強のナメック星人。合流するのは悟空よりも遅いフリーザ戦からなので出番は少なめ。ネイルとの同化イベントもある。 目から怪光線は出さなくなった。 ●まこうほう ●れんぞくまこうほう ●クチからかいこうせん ●ばくれつまこうほう ●まかんこうさっぽう ◆ゴハン(孫悟飯) BP:1700 初期メンバーの中ではBPが高いが、正直あまり強くない。 「ませんこう」の威力補正も低く、使い勝手は悪い。 ●エネルギーは ●ませんこう ◆クリリン 地球人最強の呼び声もある男。味方で唯一の全体必殺技である拡散エネルギー波が便利。 単独行動シナリオの存在もあって存在感は高め。 BP:1500 ●かめはめは ●きえんざん ●かくさんエネルギーは ●たいようけん ◆ヤムチャ BP:1300 地味に大幅パワーアップした。 「かめはめは」の威力が全キャラ中最強、そうきだんは前作同様必ず命中の上、威力が「4しんのけん・きこうほう」と同威力かつ低燃費と言うとんでもないものになっている。 ●かめはめは ●そうきだん ◆テンシンハン(天津飯) BP:1800 BPの初期値が悟飯を上回っており、必殺技も強力なので前半は主力として活躍できる。 ただ必殺技が威力に反して燃費が悪いのがネック。 ●エネルギーは ●きこうほう ●4しんのけん ●4しんのけん・きこうほう ●たいようけん ◆チャオズ(餃子) BP:1100 弱い。前作のように超能力が相手の防御を下げる効果があれば良かったのだが。 …とは言え特戦隊クラスまでなら動きを止められるのでやはりボス戦では貴重な戦力となる。 また、瀕死状態でもたまに戦線復帰するという能力がある。 天下一武道会では、超能力は使用できない。 ●どどんぱ ●ちょうのうりょく ◆ベジータ BP:18000 最初は敵対するが、途中から味方として同行する。ただし、NPCなので操作できない。 LVMAXになればピッコロよりも強くなるが大抵は3番手の強さに落ち着く。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●ばくはつは ●ギャリックほう ◆ネイル BP:42000 イベント戦で使用できる。 ●エネルギーは ◆わかもの BP:1300 お助けカードの「わかもの」を使うと(例え小惑星であっても)助けに来てくれるほか、イベント戦でも使用できる。 能力はヤムチャと連動している(最大BPは37000)。 たとえ小惑星であろうが偽ナメック星やカナッサ星であろうが助けに来てくれる助っ人の鑑。 ●エネルギーは 【フリーザ軍】 本作の敵キャラ。敵のBPは通常は見えないが、お助けカードの「スカウター」を使うと見えるようになる。 ◆フリーザ BP:530000(第一形態) 宇宙最強の男。洒落にならない強さを持っているくせに中盤あたりからマップをうろつく危険なキャラ。 倒すと原作通りに変身し、最終形態になると最高レベルでも簡単に倒されてしまうほどの強さになる。 ちなみに、BPは第二形態からはスカウターの数値が振り切れて壊れてしまうため、見る事ができない。 特殊パスワードを使って天下一武道会で第四形態を使うと、5枚中4~5枚が流派「必」というとんでもないカードテーブルになる。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは(第一形態のみ) ●ばくはつは ■ギニュー特戦隊 フリーザ軍の精鋭5人組。一人ずつ戦うかまとめて戦うか選択でき、選択によってストーリーが変化する。登場シーンがイベントで再現されている。 ◆ギニュー BP:160000 ギニュー特戦隊の隊長。隊長らしく能力が頭一つ抜けている。 合流前はばくはつはを多用し、Z戦士を窮地に陥れる。 悟空合流後は原作通りボディチェンジを仕掛けてくるが、対象がランダムなのでチェンジされたキャラによってはかえってこちらが強くなることもある。 天下一武道会で登場した時には、ボディチェンジを使ってフリーザや悟空を簡単に退ける最強の敵になる。 上述の特殊パスワードでプレイヤー操作が可能だが、ボディチェンジは使用できなくなっている。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは ●ばくはつは ●ボディチェンジ ◆ジース BP:64000 サブリーダー。能力的にはあまり強くない。 それでも悟空合流前のZ戦士にとっては十分に脅威ではあるが… ●エネルギーは ●クラッシャーボール ◆リクーム BP:71000 ギニューに次ぐ強さを持つ強敵。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●イレイザーガン ◆バータ BP:68000 宇宙一のスピードを持つ男。丁度中間の能力を持つ。 ●エネルギーは ●スピードアタック ◆グルド BP:19000 弱い。タイムストップを食らうと動けなくなるが、対象が一人だけなので大した事はない。 チャオズの超能力と同じく、天下一武道会ではタイムストップが使えない。 ●エネルギーは ●タイムストップ ◆ザーボン BP:22000 BP:55000(変身後) フリーザの側近。最初はそれほど強くないが、倒すと変身してとんでもない強さで襲い掛かってくる。 最初の戦いで消耗していると瞬殺されてしまうほど。HPが増えてないことと全体攻撃をしてこないことが救い。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは ●ばくはつは(変身前のみ) ◆ドドリア BP:23000 フリーザの側近。HPがギニュー特戦隊なみに高く、タフ。 ●エネルギーは ●クチからかいこうせん ●ばくはつは ◆キュイ BP:19000 べジータのライバル。ボスの中では一番弱いが、登場時期が早いので強敵。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●ばくはつは 【ザコキャラ】 通常エンカウントで現れる敵。 ■アプール型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ナバナ BP:1200 ◆ロベリー BP:3500 ◆アプール BP:6000 ■ナップル型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ロンメ BP:1100 ◆クランボ BP:3200 偽ナメック星でのイベントバトルではリーダー格の強敵として登場する。 ◆ナップル BP:5800 ■ラーズベリ型 必殺技は全てビームガン。何故かラーズベリ本人は登場しない。 ◆ネイブル BP:1100 ◆モンレー BP:3700 ◆グプレー BP:6200 ■キュイ型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ゴンマー BP:8000 ◆パイヤー BP:10000 ■ザーボン型 必殺技はエネルギーは。 ◆ユーズ BP:15000 カナッサ星でのイベントバトルかボスのお供としてしか登場しない。 ■ドドリア型 必殺技はエネルギーは。 ◆カーボス BP:17000 カナッサ星でのイベントバトルかボスのお供としてしか登場しない。 【運命の選択】 かいおうさま「さあうんめいのせんたくじゃ!!カードをめくればなにかがおこるぞよ!!」 このゲームでは、敵味方双方ともに移動後にカードをめくってその内容によって様々な事が起こるイベントがある。 カードをめくったキャラによって特徴的な台詞が用意されている。お助けカードのスカウターを使えば敵とのエンカウントを避けることが可能。 ◆フリーザカード 敵が出現して戦闘になる。 かいおうさま「おお!フリーザカードじゃ!!テキとであってしまったようじゃ!」 ◆ベジータカード 小惑星や太陽が突っ込んでくる。 ◆じいちゃん 好きな敵を一回休みにできる。敵が引いた場合は引いた敵が一回休みになる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。じいちゃんカードがでましたね!!なんということでしょう!!わたくしじしんが1回やすみになってしまいました!!」 ベジータ「チッ!くそったれが!このオレさまが1かいやすみになっちまうとはな!!」 ◆キュイカード 手持ちのカードを一枚攻防最低の数値にされてしまう。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。キュイカードがでましたね!!あなたがたにふさわしいカードを1まいこうかんしてさしあげましょう!」 ベジータ「キサマらのようなクズヤロウどもにはこのクズカードがにあいだぜ!!」 ◆ギニューカード お助けカードを一枚奪われる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。ギニューカードがでましたね!!おたすけカードの〇〇などあなたがたにはぜいたくですよ!おとなしくわたしによこしなさい!」 ベジータ「キサマらのお助けカードの〇〇はオレさまがいただいてやるぜ!!」 ◆バータカード 敵の移動力が上がる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。バータカードがでましたね!!わたくしがつぎのときはいどうりょくがあがりますよ!ほっほっほっ・・・・」 ベジータ「ほう・・・・。バータカードがでやがったぜ!ふっ・・・・。このつぎ、オレはとばしていくぜ!!」 ◆グルドカード 味方が一回休みになる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。グルドカードがでましたね!!ほっほっほ・・・・。あなたがたは1回やすみになりましたよ!」 ベジータ「ザマアミロ!!キサマら1回やすみになったぞ!!」 【ゲームの特徴】 ただレベルを上げてボス戦を倒すだけだった前作と比べマップ上のイベント等の増加でストーリー進行にメリハリが付き、 戦闘不能の復帰可能や最初から全員行動、全体攻撃の追加や1ターン1回限定だが使用回数無限の回復カードなど問題点もある程度改善されている。 また前半ではフリーザ軍をやり過ごしてボールを入手するのがセオリーだが、 しっかりレベルを上げておけばこの時点で返り討ちにすることも不可能ではないという絶妙なバランスでシナリオ上の制約と自由度を両立させている。 ギニュー特選隊を倒すまでのナメック星での展開は自由度はかなり高いといえる(*3) BGMの出来も良く、敵を攻撃するときのSEも前作は「カカカッ」と軽い物に対し、今作は「ガスガスドスドス」と重く、戦闘力のアップした戦いを実感できる… が、残念ながら戦闘時のBGMが1つだけ(*4)で 戦闘時のアニメーションもバリエーションが少し減ってたりすることから 一部では退化したと評される事もある。 また、アニメオリジナルの要素や描写も盛り込んでおり、プレイすると放映当時の雰囲気を思い出すことができるだろう。(*5) 追記・修正は太陽を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カナッサ星を解放するイベントは、ぜひ見てもらいたい。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 28 19) 悟空が超サイヤ人になったところでフリーザと向かい合ったままバトルなしで終了なのが残念だったな 次回作のセル逃亡からの打ち切りENDよりはマシだが -- 名無しさん (2014-10-02 21 31 57) 若者は、レベルがMAXでもBPは4万2千を超えない。ネイルが最強という設定には律義なのね。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 13 36) 3もそうだが、原作が一区切りついてから出すことは出来なかったのか -- 名無しさん (2014-10-02 23 27 13) 騎士ガンダム2・光の騎士とは効果音が一部共通している。開発元が同じだし、企画元も同じベンダー課(カードダス)だからね。因みにこの2本とマリオ4は、「指南役」という名のボードゲームが出てた。 -- 名無しさん (2014-10-03 07 12 01) 『激震』ではないのねw -- 名無しさん (2014-10-03 07 37 33) サイヤ人ゴッドと同格になった今のフリーザこそ「激神」の名が相応しい…のかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-02 18 17 05) ゼノバースシリーズのいい所はこのゲームの アプール系 グプレー系 が使えること -- 名無しさん (2017-06-11 21 37 56) ↑2 ヤムチャですら太陽くらい破壊できるからね、このゲーム -- 名無しさん (2018-12-17 14 23 10) ターン終了後のカード選択の台詞が、みんなで仲良くボードゲームやってるみたい。 -- 名無しさん (2019-05-04 21 16 47) 原作愛合って好き -- 名無しさん (2020-03-19 11 54 40) 総合的な遊びやすさ面白さはFCのZ四部作の中で一番だけど、必殺技の演出だけはダントツで最下位だと思う。 -- 名無しさん (2023-02-25 17 11 40) あらためて見るとフリーザさまの戦闘能力がすさまじくてよく勝てたな… -- 名無しさん (2023-02-25 17 16 06) ラストバトルが1対1だと単調になるし、スーパーサイヤ人での決着を次回作のOPイベントに持っていくのはこれはこれでなかなか悪くない演出だとは思う -- 名無しさん (2024-05-25 23 47 32) まぁ、ぶっちゃけドラゴンボールでRPGできそうなのって本来この辺りまで(それでも地球人メンバー全員生還ifという無茶を最初から入れてる)で、超サイヤ人登場後はRPGできそうな要素ないから次回作で本編ストーリー打ち切りは妥当と言わざるを得んよな… -- 名無しさん (2024-05-25 23 59 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/895.html
美希(ノーマル)メール「助けて```ほしいの」 取得条件:ドームでの引退コンサートを失敗する ミキだよ```。ラストライブ、せっかくのド→ムライブだったのに、 失敗しちゃって```、ゴメンね。 プロデュ→サ→さんは、一生懸命応援してくれたのに、 ミキ、それに応えること、できなくて```(;_;)。 楽しかったアイドル生活で、一番残念なのが、今日のことだよ```。 プロデュ→サ→さんは、今までで、本当に、ミキに良くしてくれたよね。ありがとなの。 それと```、最後の思い出も、ありがとなの```(*^_^*)。 ミキ、もらった思い出の分だけ、これからも、がんばるね。 それが、プロデュ→サ→さんへの、せめてもの恩返しだって思うから。 それで、えっと```、がんばってるミキを見て、もしまたプロデュ→スしたくなったら、 またミキと一緒に歩いてほしいの。ミキを、助けて```、ほしいの。 ミキ、プロデュ→サ→さん以外の人とは組みたくないから```。 プロデュ→サ→さんがミキのとこに帰ってきてくれるまで、 ずっと待ってるから```☆ じゃあねヾ(;_;) 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/ragingblast/pages/62.html
コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 体の各所が紫色 コスチューム2 初期 体の各所が赤色 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 × 否 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 否 溜め攻撃 左 ○ 可 ※強攻撃:1は地上空中ともに2種類あるモーションのうち片方のみが繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 必殺技 連続デスビーム 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 被弾中にジャストバニシング可能なため実用性は低い 今度は死ぬかもね 相手に向けて岩を飛ばす ガード不能 大地烈斬 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ガード不能。硬直長め 50%の力 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格 生かしては帰さんぞ 相手に向けて気弾を発射する クリリンを殺した時の演出。ガード可 サイコキネシス 相手の動きを封じ込めるガードする事ができない デスビーム 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い不可 究極技 この星を消す! 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 主力コンボ 強攻撃 3 得意技 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ コンボの〆に ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約9100(今度は死ぬかもね) お手軽必殺技コンボ 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技3止め→ラッシュ気弾→強攻撃 上 基本コンボ。他の派生が繋がらないので強攻撃 2に頼る事になる 強攻撃 上はラッシュ3撃目からは繋がらないので注意 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技3止め→ラッシュ気弾 ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 恐らく最高ダメージをたたき出すコンボ。必殺技を使わない場合は溜め攻撃 ジャストで 強攻撃 下→サイコキネシス→気溜め→必殺技など 強攻撃:下がガードされるので、必殺技発動時のアーマーでラッシュの仰け反りを無効化してサイコキネシスを決める 気溜めである程度気力を回復させたら、あとはお好きに 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(相手の後ろに回り込みながら)→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技or溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上 ダメージ:約18000(今度は死ぬかもね)or約11000(溜め攻撃:ジャストまで)or約12000(空中コンボまで) 溜め気弾の痺れを利用し、ラッシュ気弾を一発ずつ撃ちながら相手の背後に周り、強引に繋げるという宇宙の帝王らしからぬせこいコンボ。強攻撃:1が片方しか繋がらないため編み出された苦肉の策である。 溜め気弾からは移動キャンセルでも繋げられるが、キャンセルの仕方で移動スピードが変わってしまうのでかえって難しい。 当然だが気弾はすぐに撃たず痺れ時間の間移動してから撃つ方が背面に回りやすい ラッシュ途中にガード→テールアタック→ラッシュ途中にガード以下ループ まともに使えばハメ技が簡単に出来る操作だが 実はいろんなキャラのネタコンにも使える 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1760(352×5) 地上時は7HIT 溜め攻撃:レベル1 441 溜め攻撃:レベル2 485 溜め攻撃:ジャスト 575 溜め攻撃:最大 686 強攻撃:1 352 強攻撃:2 129 強攻撃:3 345(115×3) 強攻撃:4 686 強攻撃:上 240 空中コンボ 1983(352×4+575) 最後途切れる 強攻撃:下 240 移動攻撃 129 ジャンプ攻撃 129 ダッシュ攻撃 262 追撃:1 262 追撃:2 575 ラッシュ気弾 260×7 溜め気弾:レベル1 325 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 455 〃 溜め気弾:最大 390 〃 投げ 1186 ダウン攻撃 182 踏みつけ×2→蹴り飛ばし 得意技 782(156×5) 連続デスビーム 5420 10HIT デスビーム 5356 サイコキネシス 406 今度は死ぬかもね 7394 生かしては帰さんぞ 8331 50%の力 7176(2392×3) 大地烈斬 5722(2861×2) この星を消す! 14456 被ダメージ補正 0 ※第三形態と比較して 格闘・増(第二よりやや劣る) 気弾・減(第一、第二より若干低い。発射数は多い) 投げ・増(第一程度) 得意技・ほぼ変わらず 必殺技・増 防御力・増(第一、第二と同等) ピックアップ 宇宙の帝王のレイブラ的評価 DB三大悪の一人、フリーザ様 しかし、レイブラ内では残りの緑とピンクな奴らに比べると明らかに一歩後ろな性能になっている 他二人と違い、溜め攻撃 ジャストや痺れ溜め気弾、テールアタックなどで魅せるキャラクターと言える また、必殺技などはガー不技や隙のない光線系も揃っているので申し分なく 実戦でも十分強キャラ達と張り合える性能だ 強1からのコンボ移行可になってるけど本当に?無理な気がするんだけど -- 名無しさん (2009-12-31 00 38 47) ごめん得意技の存在忘れてたわ -- 名無しさん (2009-12-31 10 48 58) 溜め気弾→c移動で背後とる練習してるけど安定しないorzやっぱりラッシュ気弾使うしかないのか? -- 名無しさん (2010-01-03 15 03 28) ↑移動が低速になる時と高速になる時があるんだよね。条件がよく分からない。毎回高速で出せれば気弾なしでもいけると思うんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-03 22 40 43) ↑なるなる。どうもラッシュ気弾は使う気になれないから今のところ溜め気弾→c上昇→お手軽ピシュンでぎりぎり背後に回ってる。こっちも安定せんけど… -- 名無しさん (2010-01-04 01 14 55) ↑気弾使えば安定はするけどいかにもせこくさいからねw -- 名無しさん (2010-01-04 08 08 29) 単に間合いに入ると遅くなるだけだから、移動キャンセルでまず後ろに下がればいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-04 14 51 54) ↑回り込む間に相手のしびれが治っちゃうと思う -- 名無しさん (2010-01-04 16 10 50) やってみれば分かるけど完全に同じ間合いなのに早い時と遅い時がある -- 名無しさん (2010-01-04 18 42 27) だいたい強2からの溜め気弾で背後に周れる確立は70%くらいかな。キャンセル上昇とか魅せ以外に使い道ない、てか実用できんの? -- 名無しさん (2010-08-22 17 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2690.html
依頼主 シロウサギガミ 出現条件 オレは強いよ!クリア クリア条件 以下の神様を解放するヤガミヒメ 成功報酬 神技強化 貢物値+??? 依頼時 ヤガミヒメ姉ちゃんも魔物に捕まってるんだ!助けてあげなきゃ…手伝ってよ! クリア時 やったー!ヤガミヒメ姉ちゃん、恥ずかしがりだけど、とっても優しいんだ。仲良くしてよ!
https://w.atwiki.jp/dbzsmpass/pages/70.html
【第2回フリーザ杯】 人数:8名 形式:シングルトーナメント 変身:可(未記入の場合ONとみなします) 体力:5本以内 時間:無制限 ステージ:ランダム(天下一武道会会場以外) ラスボス:アリ 禁止事項:下記以外のキャラ、チートアイテム、巨大化スタート 使用可能キャラ: ベジータ(スカウター)、ラディッツ、ナッパ、栽培マン ギニュー、リクーム、バータ、ジース、グルド ザーボン、ドドリア、アプール、キュイ、フリーザ軍兵士 バーダック、セリパ、ターレス、サウザー 試合会場 http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteor_freeza2 キャラ名:リクーム カラー:1 Zアイテム:気力3、必殺2、底力!、ライトボディ 思考タイプ:餃子 キャラ名:バーダック カラー: 1 アイテム: 亀仙人の修行 本気! 激怒! 底力! 気合! ライトボディ 思考: 孫悟空タイプ 第1回フリーザ杯にも出たんで、今度こそ優勝目指して再参戦 未来は俺が変えてみせる! キャラ:ドドリアさん カラー1 アイテム:亀仙人の修行、気力アップ2&必殺ダウン1、気合!、激怒!、攻撃アップ2 思考ブロリー 今日はもう2回大会出てるけど自重しないw キャラ名:ナッパ 形態 :通常 カラー:2 アイテム:防御アップ2 攻撃アップ2 気力アップ2 必殺ダウン1 底力! 本気! 思考:ピッコロ チラっとスレを見たら募集してたのでリベンジナッパで参加 キャラ名:セリパ 形態 :通常 カラー :1 アイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2 攻撃ダウン1、達人の打撃、ライトボディ、亀仙人の修行 思考 :魔人ブウ たまには紅一点桃尻娘 キャラ名:アプール 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:亀仙人の修行、気力アップ2、必殺アップ1、防御アップ2&攻撃ダウン1、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ ドドリア→ジース カラー:2 Zアイテム:亀仙人の修行 気力アップ3 激怒! 底力! 思考タイプ:天津飯タイプ 備考:はげ丸大会での雪辱をはらすためまたドドリアで! キャラ名:キュイ カラー:1 Zアイテム:亀仙人、激怒!、底力!、気力アップ3 思考:天津飯 キャラ名:ザーボン 変身:ON カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、気力アップ2、本気!、必殺アップ2 思考タイプ:セル 永遠の美しさ=プライスレス キャラ名:フリーザ 変身:ON カラー:1 Zアイテム:限界突破 思考タイプ:フリーザ 第2回フリーザ杯 一回戦 ジース ○ VS ×セリパ リクーム ○ VS × アプール ナッパ × VS ○ バーダック キュイ × VS ○ ドドリアさん ジース × VS ○ ザーボン 準決勝 ザーボン ○ VS × リクーム バーダック × VS ○ ドドリアさん 三位決定戦 リクーム - VS - バーダック ※両者試合続行不可能(大ハマリ)となりましたので引き分けとなりました 決勝 ザーボン ○ VS × ドドリアさん 特別戦 ザ「ちょwフリーザ様限界突破ってwおま手伝えww」ド「な、なんだってー」 ドドリアさん&ザーボン × VS ○ 限界突破社長 優勝 フリーザ社長
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/337.html
アニメネタ一覧>助けてくれ遊星ー! 助けてくれ!遊星! 元ネタはアニメ5D's149話のZ-ONEの回想に登場するモブ男性の断末魔。 遊星の力を得たZ-ONEに導かれた人々がモーメントの逆回転による地割れに呑まれ死んでしまうという場面において使われた。 Z-ONEが「自分では世界を救えない」と絶望し、歴史改竄をしようとするきっかけとなった場面の1つである。 転じて、本スレ民が地震の揺れを察知すると本スレに高速で書き込む場合に使われる。 「助けてくれえええええ遊星えええええ!!」とか 「ゆうせえええええええええええ」とどこぞの満足さんよろしく語尾を伸ばされた状態で書き込まれることが多い。 その後、「地震とかどこのサテライトだよ(通称どこサテ)」と書き込まれるのがお約束となっている。 他にもその後のZ-ONEの台詞である、「みんなー!」「みんなああああああああ」等というコメントも見られたりする。 本スレは流れが速いため、時折地震報告を専門に行うスレよりも情報が早いこともある。 熟練の本スレ民になると、書き込まれる「遊星」の数や「ええええ」の長さから地震の範囲と震度がわかるとか何とか。 関連項目 郵政ええええ